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ボイド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-10-23(20 19 49) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ 共通 [部分編集] JSK JSP SK 屈SP AA 屈SP 屈SK ダウンサニーorダウン追い撃ち屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(最速停止) 基本連続技。 ボイドのOAはダメージ面がサソリカウンター依存な点と、通常技からはリーチの短いL版しか繋がらないため、 基本はAAコンボを使うことになる。 屈SKでダウンを奪った後はダウンサニーでサソリ1つもらって起き攻めを諦めるか、 屈SP 4SPorL昇竜キャンセルで起き攻めにいくかの選択。 屈SP追撃ルートの場合は屈SKに4SPかL昇竜キャンセルで隙消ししないと、ダウン追撃屈SPが確定しない。 [相手画面端]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。画面中央の場合は屈SPを省く。 スーパーシャイニーパンチ後は追撃出来るので、忘れないようにしたい。 (追撃はサソリカウンターの数次第で難しくなる) [相手画面端][蠍2個以下]JSK JSP 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP LP SP(1段目) ダウンサニー 蠍ゲージ2個以下の時限定の、高難度連続技。 画面中央の場合はLP以降を省く。 JSK JSP 屈SP SK AA 屈SP SK Lスーパーシャイニーパンチ Sスーパーシャイニーパンチ QR不能。ボイドの最大ダメージコンボ。ギリギリ即死はしない。 [相手画面端]Lシャイニーパンチ(CH)(Iブロウ) JSK JSP (着地) JLK JSK JSP LP SP(1段目) ダウンサニー QR不能。カウンターヒット限定のブロウ連続技。 カウンターのヒット確認は出来ないので、ブロウ入力は決め打ちになる。 ジョルト~ ジョルト HJSK HJSP (着地) HJLK HJSK HJSP 基本のジョルトコンボ。 ただ、ボイドはジョルトを入れるくらいならメロースローを狙っていった方がゲージ効率が良いので、 ジョルト自体使わない。 ジョルト HJSK HJSP BD発動 近SP(1段目) Sサニーショット ダウンサニー ジョルトから蠍ゲージを4つ稼ぐコンボ。 ゲージ効率が悪すぎるので、基本的に使わない。 メロースロー~ メロースロー ダッシュ屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー メロー後の基本追撃連続技。 [オービル・バズウ限定]メロースロー HJSK HJSP LP 屈SP SK AA 屈SP 屈SK ダウンサニー 対オービル・バズウのみ、画面中央でもハイジャンプからの追撃が可能。 [自分画面端]メロースロー 屈SK 近SP Lスーパーシャイニーパンチ 屈SK 屈SP ダウンサニー QR不能。ヴィレン・カヤ・バズウに対するDA対策コンボ。 [自分画面端][オービル・バズウ・グリード・ベアトリス限定]メロースロー JSK JSP LP 屈SP SK Sエキセントリックモーション 屈SP QR不能。自分が画面端にいる場合、オービル・バズウ・グリード・ベアトリスに対してジャンプSK始動の連続技が可能。 メロースロー スーパースティールヘッド 屈SK 屈SP ダウンサニー 屈SP付近でピヨるが、ダウン中にピヨリ復帰されるのであまり意味はない。 メロースロー Sサニーフィンガー スーパーシャイニーパンチ メロー後にOAに繋ぐ連続技。 メロースロー BD発動 Sサニーショット Sスーパーシャイニーパンチ 屈SK ダウンサニー QR不能。蠍ゲージ3つ稼いでからOAに繋ぐコンボ。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ボイドはOAやI-Blow後など、GR不能の起き攻めに行ける場面が少ない。 GRが有る場合の起き攻めはまずGR狩りを優先し、 相手がGRを取らなくなったらジャンプ重ねなどの起き攻めに行くのが基本的な流れになる。 とは言えボイドはダッシュが遅く、画面中央での後ろGRを狩るのが困難なので、一点読み前HJなどの選択肢も必要になる。 ダウン追撃屈SP スワールチョップフェイクorLシャイニーパンチ(停止) 前ジャンプSKor前HJSK 相手がGRをしないor出来ない場合のセット。 相手との距離によるが、単純に表裏二択になる。ただし、前HJSK JSPは、深すぎる場合は繋がらないことも多い。 ダメージ、ガードゲージ削り量共に優秀で、ヒットした場合は足払いまで繋いでもう一度、 ガードされていた場合はガークラまで一気に持っていけるとループ性も高め。 ただし、前ジャンプに無敵技を合わされると危ないので、その辺りは読み合いで。 ▲
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 壁端AAAAの派生 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 コメントフォーム 覚えておくと良い高ダメージコンボの入るキャラ表 中央 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B JA J2A JC J6A × ○ × ○ ○ × × ○ ○ × × × × ○ × ○ ○ ○ ○ △ AAA B J2A JC J6A × × × × × × × × × × × ○ ○ × ○ × × × × × AAAA JA J2A JC J6A × × ○ ○ ○ × × ○ × × × × × × × ○ × ○ × × 画面端 霊 魔 咲 ア パ 妖 レ 幽 紫 萃 う 文 町 衣 天 早 チ 美 空 諏 AAA B(1) C J2A J2C J2A ○ ○ ○ × ○ × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ × ○ ○ AAA B(1) デブリ JA J2A J2C J2A ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ × ○ ○ ○ AAA B JA J2A>J2C Cラジアル × ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ AAAA 2A 3A 6B(2) Bミアズマ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ × × × ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 諏訪子の△はしゃがみ食らい限定。 AAA B JA J2A JC J6Aは身長の低いキャラには繋がらない・繋がり難い傾向があります(チルノは立ち=浮遊なので別)魔理沙と衣玖で入り易さの比較をしてみると分かりやすい。 文町天は一部を除いて殆ど同じものが入ります。 中央コンの中では美鈴のAAAA JA~と、文天町限定のコンボが非常に簡単なのでこれだけはマスターしておきたい。 AAAA スペルカードのダメージ(Ver1.10) 画面右端 早苗で計測 追撃:AAAA 1688にスペカで追撃した場合どれだけ増加するか スペルカード名 コスト ダメージ ダメージ/コスト 追撃 追撃/コスト 魔法陣など 備考 星符「メテオニックシャワー」 1 2583 2583 895 895 ☆ 中央2374(Limit80%) 中央ディレイ2583(魔法陣) 光符「ルミネスストライク」 2 2575 1288 887 444 ダウン 壁際AAAB(3)デブリから3.4k 中央AAAAから2724 中央AAAB(3)から3024 魔符「スターダストレヴァリエ」 2 3154 1577 1466 733 ダウン 壁際AAAB(3)からデブリ3.6k 中央AAAB(3)から3243 儀符「オーレリーズサン」 2 2591 1296 903 452 ダウン カード再使用時の攻撃 恋符「マスタースパーク」 3 3514 1171 1826 609 ダウン 星符「エスケープベロシティ」 3 3166 1055 1478 493 受身可能 壁際AAAB(3)デブリから3.8k どこでもAAAから3255 星符「グラビティビート」 3 3148 1049 1460 487 ☆ 壁際AAAB(3)デブリから3.7k 光符「アースライトレイ」 3 2234 745 546 182 ダウン 中央2999 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 4 3495 874 1807 452 ダウン 中央3.8k(位置によってバラつく) 魔砲「ファイナルスパーク」 5 4895 979 3207 641 ダウン 星符「ドラゴンメテオ」 5 4553 911 2865 573 ダウン 彗星「ブレイジングスター」 5 4170 834 2482 496 ☆ 参考 壁際AAA B(1) デブリ 9hjc JA J2A J2C 66 J2A 3.3k ※デブリは青弾だけRateが違うのでダメージに変動あり。 壁端AAAAの派生 884 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/20(日) 18 36 40 ID NFeL.3QA0 クラッシュからのA連を調べなおした時、、ついでにやりたかった壁端でA連をやった後について調査 AAAA 2A 3A C 2690 魔法陣 AAAA 2A 3A ミアズマ 2724 魔法陣 AAAA ミアズマ 2359 AAAA 2A 6A 2396 以下2Aの追撃条件 最速 レミリア幽々子紫天子 右端最速左端不可 美鈴 ディレイ 咲夜アリス衣玖諏訪子 右端ディレイ左端不可 魔理沙 不安定 霊夢早苗妖夢小町空 不安定 2A止まり パチェ萃香 不可 鈴仙文チルノ 注記: 試行回数は30回ほど。ひょっとしたら安定方法があるかもしれない 慣性つきのA連の調査はしていない 溜3Aクラッシュからのコンボ 改 522 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/09(水) 14 14 38 ID V.yqPY6A0 非想天になったので再調査してみた 溜3Aクラッシュからのコンボについて 改 AAAA 1356 ┣2A 3A C 2167 魔方陣 ┗ミアズマ 1898 敵受身可能 以下キャラ別にどこまで入るかの検証 萃 AA止まり 衣天鈴氷 AAAA止まり 魔 左端はAAAA止まり 操早空諏 2Aは目押しじゃないと不可 美 右端は2A目押し、左端はAAAA止まり 幽書 両端は3Aコンボ不可 2A目押し組は相手との微妙な距離やA連の入力速度にも左右されます また今作よりミアズマの硬直が増したので、ミアズマの追撃は微妙かもしれません 美鈴は左端は自分では全く入りませんでしたが、ひょっとしたら入るかも 余談 美鈴はA四段目のバウンドが他キャラに比べかなり高いので、AAAA DAがチルノよりも安定します AAA B レイラインとAAAA ミアズマのダメージ比較 一部のキャラは相性が悪く端コンがついついAAAA〆になりがち そこで中央の不安定コンボの応用だけどAAA B レイラインをやってみたら安定した。 AAA B(1) レイラインLv0で2079 ダウン AAA B(3) レイラインLv0で2519 ダウン AAA B(1) レイラインLv1で2214 ダウン AAA B(3) レイラインLv1で2597 ダウン AAA B(1) レイラインLv4で2443 ダウン AAA B(3) レイラインLv4で2828 ダウン AAAA BミアズマLv0 2359 受身あり AAAA BミアズマLv4 2627 受身あり Bは6Bでもいいかも。やりやすいほうで。 コメントフォーム 編集したいけど分からないよーという方はここに書いておくと誰かが編集してくれるよ、きっと。 AAA B JA J2A JC J6Aは咲夜に入らないと書いてありますが、A連とBの間に若干ディレイを入れると普通に入りますよ。 -- 名無しさん (2012-12-02 02 14 44) 名前 コメント
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チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
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ラッド コンボ・戦術ほか last modified: 2015-12-11(22 55 08) コンボネシカ版限定コンボ アトミス版限定コンボ 戦術ほか起き攻め 攻略(別ページ) コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) コンボ ※コンボに使用する弾丸タックルは、特に表記がない場合、地上・前方向。 共通 [部分編集] ~屈SP SK AA 屈SP 屈SK ~屈SP SK 超爆走ジェットブレイカー ラッドの基本連続技。確認がしっかり出来ている場合はAAではなくOAにつないだほうがいい。 ジョルト JSK JSP (着地) HJSK タイガー・ラッド・キック JSP(ジョルト終了)~ 3SKを絡めたジョルトコンボ。高度調整が出来ていればジョルト終了後地上コンボでダウンまで確定させられる。 [相手画面端付近]地上弾丸タックル(Iブロウ) {(壁バウンド) LP 近SP 弾丸タックル}×n 相手画面端以外で、相手が壁から遠すぎても成立しないコンボ。通称タックルループ。 弾丸タックルCH縦浮きや、相手の受け身狩りなどで狙う。 ループ数は減るが、屈SKやタイガー・ラッド・キックからAAを挟んで高度を上げて狙うことも出来る。 ダメージもラッドの中では高いほうで、Oゲージも十分回収出来るため、狙える状況なら是非決めていきたい。 弾丸タックル(CH縦浮き) 弾丸タックル斜め上方向(Iブロウ)~追加3P 近SP(位置入れ替え)~ 開発途中のタックルカウンター始動コンボ。 近SP時点でまだ高度が十分あるため、対空タックルでループor地上タックルループへの移行が可能? 要研究。 ▲ ネシカ版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ アトミス版限定コンボ [部分編集] 今のところ特に無し ▲ 戦術ほか 起き攻め ラッドはGR不可時に重ねるいい技があまりない。安全にいくならダウン追撃からのADSPでの詐欺飛び。 相手画面端でリターンが欲しい場合などは、ハイジャンプからライダーラッドキックで無理やりガードを割りにいくぐらいか。 相手のガークラが近い場合などは、相手の起き上がりの少し後に6+LP~でオート鉄腕も面白みはある。 とはいえ、相手が屈LKで暴れていた場合などを考えると、危ない上バクステに無力なので基本は詐欺で十分だと思われる。 ▲
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Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! A.適切なタイミングで入力できているかちゃんと確認しましょう。 このゲームではかなり早いタイミングから、次の攻撃の入力受付をしています。 なので、相手に攻撃が当たってから入力しているのでは遅いときも結構あります。 ですから、相手の攻撃が直撃したタイミングでコマンドが完成する「最速入力」ができるようになると変わってきます。 また、あるコンボでは適切なディレイ(遅らせ)を要するものもあるのでそれも注意して研究したいです。 また、受身の可否はHIT回数表示の部分を見れば一目瞭然。 受身可能なタイミングがあると、黄色い文字が暗くなります(通称:黒BEAT)ので練習の参考に。 当wiki掲載コンボを練習する際、ちゃんとコンボになるかは確かめながらプレイするようにしてください。 稀に確証の取れないデータが掲載されている場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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記号の意味が分からない場合はよくある質問やシステムへ。 ・J弱>~ ①:~>JS>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS ダメージを稼ぐ基本コンボ。J弱>JSが中段2連発で、ラバーソールと戦い慣れてない相手の場合これだけでかなり稼げる。 ②:~>JS>屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。ヘドを使わないことでhit数が少ない。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ③:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。又、最速で動いても繋がらず、2発目のD屈弱はギリギリまで焦らす事。 ヘド~ヘドを繋ぐ事で一見無限コンボのようにも思えるが、画面端まで追い込んでしまうと繋がらない為無限性は無い。 コンボの継続時間が長い為、当て切ると気分が良いかもしれない。 ④:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。画面端限定。コンボ補正がかかる事があるので注意。又、屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ⑤:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。②と③をミックスした様なコンボ。コンボ補正がかかる事があるので注意。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※コンボ補正がかかる事が多くほぼ完走できない。 ◆補足説明 ぶっちゃけ①が出来ればあとは立ち回り次第。②~⑤は趣味の領域。 覚えておいて損は無い事としては、ヘド>D屈弱>~のコンボ。ヘドは4hitするが、最初の2hitの後4hitするまでに若干の時間がかかり、その間に間合い詰め、猶予ギリギリまで焦らしてD屈弱を出す事で2発目の屈弱を出した頃にスタンドが消え、ヘドぶち吐きなッ!・食ってやるッ!に繋ぐことが出来る。 難易度としては屈弱>食ってやるッ!が最も容易、次いで屈弱>6S>D屈弱、最も難しいのが屈弱>ヘド。ヘドに繋ぐには兎に角最速キャンセルを心がける事と相手と出来るだけ密着する事。 ちなみにDIO、イギーSon等、当たり判定の横幅があるキャラに対してはD屈弱>屈弱×2>ヘド>D屈弱>屈弱×2>ヘド~が画面端でのみ可能。但し2週程度でコンボ補正がかかるため無限コンボでは無い。 ・当身>~ ①:~>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。相手キャラによるが、ダメージがかなり高い。例)承太郎に開幕即hitで5割程度削れる。 当身はたださえ頭にくるので、コレをやりすぎると嫌われるかもしれない。 ②:~>JS 受身不可能から受身不可能に繋ぐ基本的な追撃方法。ここから起き攻めに持って行くのが定番。 ・食ってやるッ!>~ ①:~>追撃×4>大Jで反対側へ>JS 受身不可能から受身不可能への繋ぎコンボ。定番。 ②:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。ダメージはまぁまぁ。ループ性は無いので、ここからお手玉を狙おう。 ③:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ココナッツバックブリーカー イギー限定(?)地面スレスレに合わせて出すと掴める。合計ダメージはかなりのもの。有効なキャラが相手なら狙ってみても良いかも ④:~>追撃×4>大Jで反対側へ>食ってやるッ! イギー限定(?)地面スレスレで当てると繋がる(?)屈弱を挟むと若干簡単になるが受身を取られると繋がらない。直接食ってやるッ!を繋ぐのは至難の業 ・GC(ガードキャンセル)>~ ①:~>JS ラバーソールのGCは当てると必ずスタンドクラッシュし、受身不可能で吹き飛ぶ。スタンドクラッシュした場合にのみ可能なコンボ。 ②:~>弱>S>お手玉へ~ 繋がってはいないが、受身が難しい(?)コンボ。あえて起き攻めに移行しない場合の選択肢として、又、相手が瀕死で倒しきれる場合に使える。 ◆まとめ ラバーソールは起き攻めキャラなので、基本的には受身不可能~受身不可能に繋ぐようにし、ループに持っていくのが良いでしょう。 ジャム組込み以外のコンボに威力は無いので、コンボよりも立ち回りを重視した方が良いでしょう。
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ボイス01 命短し、人よ恋せよ! キャラクター選択 ボイス02 こりゃまた、ずいぶんと末広がりだねえ 汎用 ボイス03 恋は夢、この世の夢よ 京都けんか祭で慶次と遭遇時 ボイス04 いい気分だ…花見がしたいね 放置台詞(プレイヤー側) ボイス05 日は大安、くじは大吉ときたもんだ へっ…さぁて、運試しといくかい? 京都けんか祭:慶次登場ムービー ボイス06 終わりよければ全てよしっと! 面白かったぜ ん~ さて、茶でも飲もうかなー ボイス07 大胆に繊細に! これって女と似てるだろ? 汎用 ボイス08 命知らずは南瓜と一緒に煮込んでやるよ 汎用 ボイス09 死んじまったらおしまいだ…わかるだろ 未確認 ボイス10 あんたは何を背負って戦ってるんだい 未確認 ボイス11 無法、天に通ずるってのは、このことよ! 未確認 ボイス12 恋もけんかも、押しの一手よ 汎用 ボイス13 強引なのって、嫌われるかい? 未確認 ボイス14 嫌よ嫌よも好きのうちって、言うだろ? 汎用 ボイス15 どいたどいた! 前田慶次、まかり通る! 汎用 ボイス16 格好わりぃ…女たちには、内緒な 未確認 ボイス17 ここは通さねえ… …いっぺん言ってみたかった台詞だね 長谷堂城猛追戦:慶次と一回目の遭遇時 ボイス18 戦バカも大概にしろよ 世の中、女と男がいるって知ってんのか? プレイヤー慶次:幸村と遭遇時 ボイス19 恋は曲者ってのは本当だよな プレイヤー慶次:かすがと遭遇時 ボイス20 恋もけんかも、心が通う瞬間っていいよな 汎用 ボイス21 あんたがここに来て、俺がここにいる… 巡り合わせって、粋じゃねえか 未確認 ボイス22 俺は誰にも従わねえよ、俺がそう決めた 汎用 ボイス23 惚れた女は死んでも守る…それが男の役目だ 未確認 ボイス24 大切なものは死んでも守る… 俺は、そんな男を知ってるよ 汎用 ボイス25 俺も逃げたことがあったよ…昔はね 汎用 ボイス26 踊るあほうに見るあほう ほらほら、あんたも踊って踊ってぇ! 未確認 ボイス27 なんだなんだ、負け戦かい? よし! 助太刀するから、とっとと逃げな! 長谷堂城猛追戦:慶次登場ムービー ボイス28 俺、そういうのにしばられたくないんだ そう、嫌な事は忘れて、楽しく生きるのよ! 未確認 ボイス29 まつ姉ちゃんは、利のこと恋してんだな そういうの、すごくいいよね 未確認 ボイス30 恋はいいもんだよ…あったかくてさ 人として、生きることの意味を教えてくれる 幸村ストーリー:第四章 いざ!上洛の時!
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剣士のコンボは以下の通りです。 しかし、私自身もあまりプレイしてないので探すのに一苦労です。 情報等あらば是非教えてください。 突→斬→突→虎牙破斬『魔』コンボ成功後にTP回復します。 使用する為には虎牙破斬『魔』を習得する必要があります。 使い勝手は非常に良く、上手く使えばTPに余裕を持った狩りが出来ます。 斬→突→突→閃空裂破『命』情報未確認の為、使ってから感想を書きます。
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基本コンボ 各略称基本攻撃 必殺技 ディストーションドライブ その他 地上〆通常技始動2A始動 6B(Hit Bor2BorC始動 画面端限定 必殺技始動ヘルズファング始動 インフェルノディバイダー始動 ガントレットハーデス始動 デッドスパイク始動 地上~エリアル始動2A始動 地対空 エリアルパーツ基本エリアル Dエリアル DDエリアル 6Dエリアル 地上投げNor6投げ(前投げ)中央 画面端付近 4投げ(後ろ投げ)中央 画面端付近 空中投げ ブラッドカインブラッドカイン中中央 画面端付近 投げ~ブラッドカインNor6投げ(前投げ) 4投げ(後ろ投げ) 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも 基本コンボ コンボレシピ。ガトリングルートは技表参照。数字は自キャラが右向き(1P側)の場合 各略称 基本攻撃 A・・・Aボタン、弱攻撃 B・・・Bボタン、中攻撃 C・・・Cボタン、強攻撃 D・・・ドライブボタン、ドライブ攻撃 ※Dは1Hitと記載しない限り2Hitとする 必殺技 派生・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング(214A) ID・・・インフェルノディバイダー(623CorD) CID・・・Cインフェルノディバイダー(623C) DID・・・Dインフェルノディバイダー(623D) 派生横・・・アッパー 横吹き飛ばし(623CorD後に236C→236C) 派生踵・・・アッパー 踵落とし(623CorD後に236C→214C) GH・・・ガントレットハーデス(214B) DS・・・デッドスパイク(214D) ディストーションドライブ CS・・・カーネージシザー(632146D) BC・・・ブラッドカイン(214214D) 闇喰・・・闇に喰われろ(ブラッドカイン中214214D) その他 (jc)・・・ジャンプキャンセル (hjc)・・・ハイジャンプキャンセル (dc)・・・ダッシュキャンセル (rc)・・・ラピッドキャンセル (NH)・・・ノーマルヒット (CH)・・・カウンターヒット 地上〆 C地上Hit HFは安定行動。 D GHはHit数だったり距離だったりキャラによっては入らない場合がある。 通常技始動 2A始動 (2A×n) B C CSor各種必殺技 派生 (2A×n) B C 2C HF 派生 場所を問わない。基本にして優秀な繋ぎ。 2A B 6A C D(1Hit) GH 派生場所,相手を問わずダメージ2400安定。2Aは3発まで可?要検証。 Dを2発当てるとGHが当たらない場合も。画面端付近は○。 受身狩りは6A、B、空投げなど。固める前提でDなど。 6B(Hit 6B C 2D C (jc) エリアル 6B C 6C (dc) (hjc) エリアル 密着6B C 6C GH 派生 B 6A (hjc)>JC>JD>DIDダメージ4800。B DIDで妥協した場合4000。 6C (dc) 6A GHとすると6C先端でも多少安定。 レイチェル、カルル以外。タオカカはシビア? ラグナ、ジン、ノエル、テイガー、ライチ、バング、アラクネには画面中央でもGH>ディレイ派生後ダッシュ無しで入る? Bor2BorC始動 B D (dc) 6A(hjc) エリアル B C D GHorCS B C D (dc) 6A (hjc) Dエリアルキャラ限定。 カルル、アラクネに入らない。 始動技 3C 22C B C HF 派生22C後はB以外はおそらくつながらない。HFの代わりにCSがつながりそうだがガード可能。 B C CS B 6A(jc)エリアルorD GH 派生中央はCSタメ。画面端はタメないほうが拾いやすい。 距離や相手によってはCS 6Aで。 画面端限定 B C D DS安い。地対空になるので対空、空投げを狙うくらいしかないか?。 DSのあとに何かがつながりそうでつながらない。 必殺技始動 ヘルズファング始動 HF(CH)-B C D(dc) 6A(hjc) Dエリアル固め後にディレイをかけたり、差し込んだりぶっぱしたり。 2C(CH)でも同じ状況が再現できる。 HF(rc) 6D JD B C D(dc) 6A(hjc) DDエリアルぶっぱNH等から? HF(rc) 投げ 投げコンへがっちりな相手への崩しに。 インフェルノディバイダー始動 CID 派生横~着地 B 6A(hjc) Dエリアルwiki編集者は安定しなかった。 CID 派生横~着地 C DID 派生踵中央安定。C(hjc) Dエリアルが入る気がする。検証待ち。 CID 派生横~着地 CID 派生横~着地 DID 派生踵長いので時間稼ぎなどに。 ラグナ、タオカカ戦に使えるか? ガントレットハーデス始動 GH(CH) B 6A エリアル デッドスパイク始動 DS(CH) 各種始動技へCHで復帰可能よろけへ。ダッシュB~等に繋ぐ。 地上~エリアル始動 2A始動 (2A×n) B 6A(jc) エリアル画面端で2Aを刻んだ場合など。 ID派生踵で状況も悪くない。 (2A×n) B C HF(rc) B 6A(jc) エリアルゲージが余りそうな時や殺しきりたい時など。 地対空 6A(hjc) エリアル相手位置が高い場合。 6A D(dc) 6A(hjc) エリアル相手位置は低く、走り抜けない程度に距離がある場合。 B空中Hit 6Dエリアル6Aにつながない場合。Dを当て続けるのでドレイン効果が高い。 B空中Hit D GH (ディレイ)派生 B DID 派生高ダメージ。受身に差し込んだときなどにどうぞ。 エリアルパーツ 基本エリアル JB JC (jc) JC JD IDorGH 派生高度が低い場合などはこちらのほうが拾いやすい。しかしダメージも安い。基本〆はDID派生踵 JC JD (jc) JC JD IDorGH 派生よく使われるエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ダメージもライフドレインも良。 JC (jc) JC JD ID 派生ゆとりエリアル。こちらも基本〆はDID派生踵。ハイジャンプしないでも入る。 Dエリアル JC JD (jc) JD ID 派生Hit数が伸びてきた場合、[JD (jc) JC]がつながらないのでこちらで代用。基本はry DDエリアル JD JD ID 派生さらにHit数が伸びた場合。HF(rc)~やGH(rc)~などはこちらで。きほry 6Dエリアル 6D D(JD?) (jc) JC JD IDorGH 派生6Dから繋ぐ場合の基本エリアル。DID派生踵〆安定。 現状B空中Hitくらいしかつかわない? 地上投げ 投げ以降のコンボはHit数に対して受身不能時間が短いので注意。 Nor6投げ(前投げ) 中央 前投げ GH 派生安定。ダメージはそこそこに取れる。 前投げ GH (ディレイ)派生 B DID 派生安定するらしい。投げから3000台に到達するので安定させたい。 しかし、投げからは極端に受身が取られやすいので注意が必要。 画面端付近 前投げ DID 派生 4投げ(後ろ投げ) 中央 後ろ投げ GH 派生安定。とりあえず。 後ろ投げ DID 派生こちらも安定。投げ補正で拾いなおしはできない模様。 後ろ投げ(hjc) エリアル通常技部分がある分、↑よりも重い。 後ろ投げ 6A (hjc) エリアルキャラ限? 後ろ投げ GH 派生 B 6A エリアルキャラ限? 投げから破格のダメージ3900。 画面端付近 空中投げ 空投げ 空中ダッシュ (空ダし始め)JC JD ID ブラッドカイン ブラッドカイン中 中央 画面端付近 [D (dc)]×n中央でも入る?よくわからないのでとりあえず画面端で。 B 6A (jc) JC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 昇りJD (jc) (ディレイ)JD~着地 [D (dc)]×2 GHor闇喰ダメージ4600くらい。ゲージあれば最後を闇喰にもできる。その場合ダメージ5000。 投げ~ブラッドカイン Nor6投げ(前投げ) 前投げ BC [D dc]×2 D(1Hit) ID 派生BC見てからバースト余裕でした。とならないように注意。 Dにバーストされるとどうしようもないのだが、ライフ差があるならこれでバーストを誘うという考え方もありかもしれない。 4投げ(後ろ投げ) 後ろ投げ BC JD (jc) (ディレイ)JD~着地 JD (jc)JB ID 派生注意すべきは上に同じ。バースト中の相手に攻撃を当てずにバーストがHitした場合、ガードクラッシュされるのでそちらも注意。 BC中はJDで若干ループできる模様。 【未整理】わからないときはここにおいておくと整理してくれるかも B 2B C 2C HF 派生 2802 ダッシュ6D ジャンプD B C HF 派生 2808or2888 B 6A (hjc) JC JD (jc) JC JD DID 派生踵 3010 B 6A GH 追加 B DID 派生踵 3055